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Das Würfelspiel
für alle Golfer

Spiele alle 18 Bahnen mit so wenigen Würfen wie möglich

Entdecke die faszinierende Welt von Golfzeit, dem Würfelspiel für Zuhause! Dieses Golfspiel verbindet strategisches Würfeln mit klassischen Golfelementen und sorgt für Unterhaltung für 1 bis 4 Spieler. 

 

Das Ziel ist es, mit so wenigen Schlägen wie möglich alle 18 Bahnen zu absolvieren – Bunker, Wasser und andere Hindernisse machen jede Runde spannend und abwechslungsreich.

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Und so wird gespielt

Die Spielregeln

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1. Start des Spiels

Das Spiel beginnt am Abschlag 1.

Hier hat jeder Spieler die Wahl:

  • Riskant mit dem Driver: Wer den Driver einsetzt, kann bei einem Wurf von 4 bis 6 die doppelte Distanz zurücklegen – ein echter Vorteil! Doch Vorsicht: Zeigt der Würfel 1 bis 3, zählt der Wurf als Schlag, und man bleibt bis zum nächsten Zug am Abschlag stehen.

  • Sicher ohne Driver: Wer auf das Risiko verzichtet, würfelt ganz normal und zieht seine Figur entsprechend der Augenzahl – so gelingt der erste Schlag sicher.

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2. Der Mulligan - Strategisch einsetzen

Jeder Spieler erhält einmal im gesamten Spiel einen Mulligan – eine zweite Chance, um einen misslungenen Wurf zu wiederholen, ohne einen Strafschlag zu kassieren. Setze den Mulligan klug ein, denn er kann das Blatt wenden, aber nur einmal!

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3. Bahnen Spielen

Jede Bahn endet auf dem Grün.

Würfelt ein Spieler mehr Augen, als nötig sind, um das Grün zu erreichen, erhält er einen Strafschlag, landet jedoch trotzdem auf dem Grün.

Putten auf dem Grün

Anschließend versucht jeder Spieler, den Ball einzulochen, indem er erneut würfelt:

  • 1-2 = 1 Putt 

  • 3-4 = 2 Putts

  • 5-6 = 3 Putts

Weiter zur nächsten Bahn

Sobald alle Spieler geputtet haben, geht es zum nächsten Abschlag – bereit für die nächste Herausforderung!

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4. Hindernisfelder

Kommt ein Spieler in einen Bunker,

erhält er 1 Strafschlag.

 

Kommt ein Spieler ins Wasserhinderniss, erhält er 2 Strafschläge

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5. Schläge notieren

Nach jeder Bahn notiert sich jeder Spieler die Anzahl seiner Schläge auf der Scorekarte.

 

Zusätzliche Schläge (Bunker, Wasserhindernisse, Putts sowie das nicht genaue Erreichen des Grüns) werden dazugezählt.

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